Développement pour OpenBVE
0 - Tutoriel Route
1 - L'Objet b3d
2 - L'Objet csv
3 - L'Objet X
4 - L'Objet Animated
5 - La Route csv
6 - La Route rw
7 - Le Fichier train.dat
8 - Le Fichier extensions.cfg
9 - Le Fichier panel.cfg
10 - Le Fichier panel2.cfg
11 - Le Fichier panel.animated

Le format de fichier panel.animated

Si présent dans le dossier train, ce dossier définit une cabine 3D.

Le fichier est unfichier d'objet animé normal. Le corps du train est supposé être centré sur les axes x et z, alors que la valeur 0 sur l'axe des y correspond au dessus des rails, tout comme avec les objets extérieurs du train.

Le point de vue de l'oeil du conducteur est déterminé via les sections #CAB ou #COCKPIT dans le fichier train.dat (qui mesure le point de vue en millimètres du devant du train).

Vous pouvez utiliser Object Viewer pour prévisualiser l'objet animé, incluant le fichier panel.animated. Ce pourrait être aussi une bonne idée de charger l'objet extérieur et le panel.animated dans Object Viewer ainsi vous pouvez les appareiller l'un contre l'autre.

ⓘ Calque et éclairage
Cela signifie que la cabine apparaîtra toujours devant les objets du paysage. Ceci est intentionnel, parce que la voie, la pluie, les murs et les autres objets encombrant ne pouront pas être rendus accidentellement à l'intérieur de la cabine. En outre, l'éclairage dans la cabine est différent que dans le paysage. Tandis que la luminosité ambiante est reflétée dans la cabine, pas de luminosité ambiante, et la cabine paraîtra toujours reflétée de la lumière blanche. Ce comportement pourrait changer dans les versions futures d'openBVE.


mise à jour 14 Juin 2022 - Webmaster : Hervé Duliscouët -